Sonic Frontiers избягва страшния Sonic Cycle

Последният път, когато видяхме подходящ трейлър за звукови граници беше на The Game Awards през декември 2021 г. Дотогава бяха изминали повече от шест месеца, откакто Sega пусна загадъчен трейлър в края на своя поток на живо в Sonic Central. Играта щеше да бъде пусната навреме за 30-тата годишнина на Sonic the Hedgehog, но Sega обясни, че е отложила пускането й до празничния сезон на 2022 г., за да даде на екипа на Sonic повече време да подобри качеството си по време на разработката. Освен това (и потвърждение, че Роджър Крейг Смит и Майк Полок повтарят своите гласови роли), оттогава не сме имали големи актуализации.

В скорошен поток на живо в YouTube канала на Sonic, мениджърът на социалните медии на Sonic, Кейти Хржановски, каза, че звукови граници Все още е планирано да излезе през празничния сезон на 2022 г. и че Sega скоро ще предостави още актуализации на новините. Той обаче не даде представа колко скоро е “скоро”.

Липсата на актуализации за която и да е игра на Sonic може да направи феновете нетърпеливи, оставяйки ги да потупват с крака и да казват: “Чакам!” Но харесвате или не, мълчанието на Сега звукови границиАктуализациите за разработка могат да бъдат нещо добро. Разбира се, получихме само два трейлъра за период от седем месеца миналата година, но компанията е по-добре да го рекламира с множество трейлъри и актуализации, преди играта да стартира според легендарния мем, известен като Sonic Cycle. Това е модел, който винаги изглежда се повтаря, независимо колко вълнуваща става играта.

Трябва да преувелича бързо

Sonic Cycle е мем, който осмива шума и евентуалното разочарование, пред което са изправени феновете на Sonic и журналистите до известна степен, по време на маркетинговата фаза на Sonic игра, от трейлъра на анонса до датата на излизане. Цикълът се развива в три фази. Първо, нова игра е обявена заедно с предварителни екранни снимки, показващи Соник без нито един от приятелите му, което повишава надеждите на феновете и ги кара да твърдят, че играта е най-голямото завръщане на Соник. Във втората фаза се пуска повече информация, показваща екранни снимки на старите приятели на Sonic, новите герои и геймплея, който изглежда е същият като предишния запис, което опровергава надеждите на феновете. В деня на пускането на играта (последният етап) журналистите пишат отзиви за изгорена земя за това колко е зле, феновете са разочаровани и се кълнат, че няма да бъдат измамени отново. И цикълът започва отначало следващия път, когато бъде обявена игра на Sonic.

Една от първите игри на Sonic, преминала през Sonic Cycle, беше sonic ’06. Sega раздуха играта до максимум, защото беше предназначена да бъде пълно рестартиране на франчайза. С новите дизайни на героите и старателно подробни 3D среди, демонстрирани в трейлъра на E3 и новите конзоли, които идват по-късно същата година, беше предопределено да бъде идеалното заглавие за 15-ата годишнина, или поне така си мислехме.

Екипът за разработка се раздели по средата, за да работи върху тази игра и Соник и тайните пръстени за Wii и натискът беше да се изведе предишната игра за празничния сезон. Докато разработчиците напредваха, Sega се развихри sonic ’06 Дори повече. След като излезе, феновете го разкритикуваха за многобройните му грешки, разбиващи играта, неадекватен геймплей и неприятна сюжетна линия, която включва греховна сцена, в която човешката принцеса Елиз целува Соник, за да го съживи. Леко казано, беше мъртъв при пристигането, тъй като не оправда очакванията.

Соник се превръща в човек прасе в Sonic Unleashed.

През април 2008 г. sonic отприщен беше обявено, като Sega разкри, че Соник ще се превърне във върколак през нощта в юноша вълк. внимателни фенове освободен ще бъде триумфално завръщане за Sonic след спорното издание на sonic ’06. Така се роди Sonic Cycle и вече се разпространява онлайн.

С минаването на месеците и изсипването на повече информация за играта, включително познат геймплей и образи на нови герои, феновете започнаха да пристигат във втора фаза от цикъла. След като беше пусната през ноември, фенове и журналисти безмилостно критикуваха слабите нива на Werehog в играта. Дори едно красиво графично прекарване на пръст не може да го спаси.

звукови сили това беше последната игра, която стана жертва на hype death. Първоначално феновете бяха развълнувани да видят, че Classic Sonic се завръща в битката след това поколения и въвеждането на персонализирани герои на аватари (за голяма радост на феновете на Sonic артисти, които вече създават „OCs“ на DeviantArt). Но маркетингът на играта бързо излезе извън контрол, с постоянен поток от трейлъри, падащи почти всяка седмица, и нови саундтраци, падащи наляво и надясно. Sega дори стигна дотам, че популяризира играта на Hooters в Япония, което беше странен трик отляво. След излизането на играта феновете бяха разочаровани от калпавото й писане, празните изражения на героите и ужасното осветление.

И цикълът продължава.

забавяне

Соник гледа в далечината в Sonic Frontiers.

Тази дълга история ни води до звукови граници, който е имал много по-тих рекламен цикъл в сравнение. Тъй като предполагаемият прозорец за пускане на играта бързо наближава, феновете се чудят защо никъде не могат да бъдат намерени допълнителни трейлъри, саундтраци, екранни снимки и изображения на герои от предишни игри.

Sega заяви, че иска да отнеме толкова време, колкото е необходимо, за да развие играта до съвършенство, което е прозрение, предизвикано от пандемията COVID-19. Той обаче не спомена, че ще намали броя на трейлърите, качени в социалните медии, и ще забави потока от друга информация през месеците преди пускането на играта. Дори и да го направи, той по невнимание е нарушил Фаза 2 от Sonic Cycle, като е запазил мълчание. Без излишък от изображения и информация, която феновете да разгледат, феновете все още живеят щастливо във Фаза 1.

Изминаха пет месеца, откакто анонсът беше пуснат на наградите The Game Awards и мълчанието на Sega след това говори истината: Sonic Team не иска да разстройва феновете с звукови граници. Очевидно се научава да става бавно с маркетинга на играта, тъй като много трейлъри оставят малко на въображението. Без значение как се окаже качеството на финалната игра, всичко, което имаме, е пищният пейзаж на Starfall Island, подобрената графика, новите кибер сили на Sonic, историята, управлявана от Ian Flynn, и неизвестният левиатан робот Sonic. лице. Останалото ще дойде в подходящ момент и можем само да се надяваме, че играта си заслужава чакането.

Препоръки на редакторите






Add Comment