Pocky and Rocky Reshrined: The Digital Foundry Tech Review

Трудно е да се направи правилен римейк на ретро игри: В допълнение към това, че старите игри могат да се играят на модерен хардуер, вие също трябва да разберете намерението на оригиналните създатели да запазите дух на тази жива игра, особено ако искате да създадете подходящ римейк, а не обикновен ремастър.

Може би това прави Pocky and Rocky Reshrined, 2D екшън игра с превъртане за Switch и PS4, толкова завладяваща: тя е разработена от същия основен персонал, който създаде SNES версията на Pocky and Rocky преди 30 години. Като такъв, той далеч надхвърля типичния ретро римейк, запазвайки действието и естетиката на оригиналното заглавие, като същевременно разширява значително неговата дължина и широчина. Reshrined също е ярък пример за игра на Unity, направена правилно на техническо ниво, така или иначе.

Пътуването от Super NES до съвременните платформи беше дълго за разработчиците на Tengo Project, започвайки през 1986 г. с аркадна игра, известна като Kiki Kaikai. Създадена от Taito, Kiki Kaikai е игра за състезания по въздух и стрелба, която се корени в японската митология. Основният му дизайн на играта наподобява Commando на Capcom от предишната година, но уникалните му теми и обратът на тази формула водят до нещо наистина вълшебно. След пускането му в аркадни игри, той ще получи множество портове, но остана изключителен за Япония до 1992 г., когато беше създадено продължение, фокусирано върху домашната конзола, за Super NES на Nintendo. Той следва същия основен дизайн като оригинала на аркада, но включва много повече варианти на сценарии и дизайн на креативно ниво, което отвежда концепцията по-далеч. Това е и първият запис, пуснат на Запад под заглавието Pocky and Rocky, но за разлика от аркадната игра, тази изобщо не е разработена от Taito. Той беше просто лицензиран и разработен от вътрешния японски екип за разработка на Natsume.

Гледайте преглед на Pocky and Rocky Reshrined във видео формат.

През тази ера Natsume тихо създава някои от най-добрите екшън игри на всички времена. Това включва игри като основополагащата Shatterhand, Shadow of the Ninja за NES, две игри на Pocky и Rocky, The Ninja Warriors Again и Wild Guns, като същите трима ключови членове зад Tengo Project участват в повечето от тези издания. В съвременната епоха първата игра на отбора като Tengo Project дойде през 2008 г. с ексклузивния Xbox Live Arcade Omega Five, хоризонтален шутър със забележителен саундтрак. Около десетилетие по-късно екипът създаде две преосмисляния на предишната си работа, с Wild Guns Reloaded през 2016 г. и The Ninja Warriors Once Again през 2019 г. Tengo Project стана главният рецензент на игри, върху които са работили преди това. като същевременно усъвършенства формулата с нови функции, подобрена презентация и др. Въпреки че концепцията е проста, изпълнението е отлично с някои от най-добрите дизайн, музика и пикселно изкуство за игри от този стил.

Щастлив съм да съобщя, че новата версия на Pocky and Rocky се отличава по същия начин и може да бъде и най-амбициозното развлечение на екипа досега. Подобно на оригинала, Reshrined е ефективно стрелец, игран от въздушна гледна точка. Започвате играта като светилището Поки, докато си проправяте път през всеки етап, елиминирайки враговете по пътя си. Първоначалният наличен режим е режим на история, който ви моли да поемете контрола над всеки от различните герои с поредици от истории, които разбиват етапите. Въпреки това, след като приключите, можете също да преминете в безплатен режим, който ви позволява да изберете всеки герой, който сте отключили, и да играете играта в режим за двама играчи без междинни кътсцени.

Поки и Роки, игра и посветени сравнения.

Pocky and Rocky включва някои красиви настройки и срещи с шефове.

Какво прави това амбициозен римейк? Е, започва с пресъздаване на оригиналния Super NES с много подобрена пикселна графика с по-висока разделителна способност. Без ограниченията на паметта и съхранението, вашият компютър може да подобри вашите изображения, като ги изпълни с подробности и живот.

Отвъд това обаче отделните части от етапите на играта са драстично променени, с различни пейзажи, променени модели на врагове и нови фази за битки с босове. И след първия етап в режима на сюжета на играта, нещата започват да се променят още повече: вместо да продължите като Поки, вие ще поемете контрола над неговия приятел на тануки Роки и ще изследвате много различни нива. Има моменти, когато пътищата на оригинала и Reshrined ще се пресекат, но голяма част от играта е серия от изцяло нови етапи. В крайна сметка ще се свържете отново с някои от концепциите за настройка на играта Super NES, но самият дизайн на нивата е радикално променен. В резултат на това се чувства по-скоро като нова игра, която заема някои елементи, а не като типичен римейк. Това е нещо наистина готино.

И точно като Ninja Warriors и Wild Guns преди него, Pocky and Rocky има скрита дълбочина, която я прави вълнуваща игра за игра и повторение. Първоначално ще откриете, че стрелбата при избягване на снаряди е името на играта, но бързо се претоварвате, което прави дори първия етап труден за завършване. Тук идват нюансите: скоро ще откриете, че вашата меле атака не само побеждава враговете, но и унищожава и отразява вражески снаряди. Това се превръща в ключова ранна стратегия, която е допълнително подобрена чрез добавяне на бърз ход с рамки за непобедимост и бомба. По-късно в играта ще придобиете и други способности; всички те се събират, за да създадат игра, която наистина възнаграждава умела игра. В съчетание с бързи и отзивчиви контроли и страхотно представяне, напредването през играта е много удовлетворяващо.

джуджета и роки прекратени сравнения

Когато се сравняват заглавията SNES и Switch, има големи технически разлики, но позната естетика.

От гледна точка на DF, отвъд самата игра, тук също намирам начина, по който Tengo игрите се играят напълно завладяващ. Тримата ключови членове на Tengo Project продължават игрите, които са произвеждали под лейбъла Natsume в продължение на десетилетия и е много рядко да видите, че разработването на игри от старата школа продължава и в съвременната ера. Можете наистина да кажете, че тези момчета все още правят игри като през 1991 г. Разбира се, този стил на развитие никога не е изчезнал, благодарение на възхода на инди игрите, но е страхотно да видите тези легенди да продължават да усъвършенстват занаята си през 30-те си години . по късно.

Разбира се, Tengo също е възприел напълно съвременните инструменти при създаването на своите игри; Подобно на предишните им две издания, Pocky и Rocky са създадени в Unity. В този смисъл мисля, че тяхната работа е истинска демонстрация на това, което е възможно с 2D пикселно изкуство в модерен двигател – те успяват да избегнат почти всички клопки, в които са попаднали толкова много други игри на Unity, като същевременно предоставят нещо, което се чувства забележително автентично и полиран от горе до долу.

Това включва прости неща като да се уверите, че изкуството се придържа перфектно към структурата на пикселната мрежа и нито една от визуалните елементи не се чувства не на място, за да се възползвате от допълнителните му възможности за стимулиране на интерактивност, още от самото начало, ще забележите листа по пътя , които пърхат, когато минавате над тях.

Интересното е, че менюто в играта включва опции за мащабиране и сканиране за тези, които се интересуват. Опцията за линия за сканиране дори въвежда леко разделяне на цветовете при най-високата си стойност, симулирайки вида на червения, зеления и синия фосфор. Аз лично открих, че този филтър е ефективен в ръчен режим, но не е наистина необходим, когато играете по телевизията. Скалата по подразбиране запълва екрана и съотношението на страните изглежда правилно, но е малко по-широко от самото изкуство, така че ако се вгледате внимателно, може да забележите по-малко яркост при превъртане, но мисля, че това рязко мащабиране на най-близкия съсед е най-добрият вариант и много за предпочитане пред, да речем, линейно размазване.

Поки и Роки, игра и посветени сравнения.

Поки и Роки, игра и посветени сравнения.

Поки и Роки, игра и посветени сравнения.

Под сладката външност тук има изненадваща дълбочина.

В момента играта е достъпна на Nintendo Switch и PlayStation 4 – тя беше пусната в Япония съвсем наскоро, което е версията, която импортирах, но идва на Запад този юни в цифрова и физическа форма.

И така, коя версия избирате? Споменах по-рано, че играта използва чудесно Unity, избягвайки много често срещани проблеми, но не е перфектна на Nintendo Switch. По същество играта има известно дроселиране по време на игра – винаги се стреми към 60 кадъра в секунда, но не можете да поддържате това по всяко време. След като завърших играта на Switch, ще кажа, че не е толкова досадна или честа, колкото се надявах, но си струва да се отбележи. Нямах налична версия за PS4 за вземане, но проверих кадри от играта и изглежда, че решава тези проблеми. Така че, ако търсите най-добрата производителност, тогава ви препоръчвам да изберете PS4. Въпреки това, също така си струва да се има предвид, че и двете версии всъщност се представят по-добре от оригинала на SNES, който има много дроселиране по всяко време! За щастие, тези незначителни спадове са единственият реален технически проблем тук: натоварването е минимално, контролите са отзивчиви и всичко изглежда фантастично. Това е особено удоволствие, когато е сдвоено с Switch OLED.

Това е моето мнение за сериала Pocky and Rocky и Tengo Project като цяло. Ако не знаехте, обичам тази серия, а Tengo Project е един от любимите ми разработчици днес за тяхната невероятна работа, връщайки тези игри обратно към съвременните платформи. Количеството страст и умения, изляти във всяка игра, никога не пропуска да впечатлява. Ако харесвате 2D екшън игри като тази, честно казано не мога да го препоръчам достатъчно силно: Pocky and Rocky Reshrined е специална игра. Ако сте нов в серията, дайте си малко време да се настроите към контролите и оформлението и в крайна сметка ще щракне.

Add Comment