Meet Your Maker е следващата игра от разработчика на Dead by Daylight Behavior Interactive

Разработчикът на Dead by Daylight Behavior Interactive разкри следващата си игра: Meet Your Maker.

Това е игра за нападение от първо лице, която се развива в пост-апокалиптична адска пустош, като играчите изграждат извисяващи се минирани индустриални постове, за да защитят генетичния материал, след което проникват в чужди постове, за да откраднат ценния ресурс.

Със сигурност се усеща като отклонение от популярната мултиплейър игра на ужасите, както в своя жанр, така и в естетиката. Но има повече прилики, отколкото си мислите.

Разкриващ трейлър на Meet Your Maker.

Като за начало, Meet Your Maker има малко хорър оттенък, макар и вече в научната фантастика. Действието се развива в пуст свят, изпълнен с брутални, внушителни структури и генетично мутирали пазачи – мрачно бъдеще, което може да отразява нашето собствено, опустошено от болести и глобално затопляне.

Но всъщност аспектът на асинхронния мултиплейър на Meet Your Maker е този, който изглежда като поведенчески. Играта е разделена на две половини, като играчите изграждат свои собствени предни постове, за да могат другите да нападат, и сами нападат предни постове. И двете могат да бъдат направени в сътрудничество с приятели.

Да започнем с конструкцията. Това се прави от първо лице, чрез летене или обикаляне около структури и поставяне на големи блокове в мрежова система.

В основата на всеки аванпост е генетичният материал или genmat, както го нарича Behavior, и има малък робот за събиране на реколтата, който винаги трябва да има път към genmat отвън. Играчите трябва да укрепят този път, създавайки каквито структури искат и ги покриват с реквизити (визуални реквизити, понякога анимирани) и ваденки (по същество боя).

Следва запълването на структурата с капани: капани за стрели, инсинератори, кофи за разяждащи отпадъци, ежектори за бомби и други. Множество пазачи също могат да бъдат поставени и техните патрулни маршрути да бъдат записани директно от играча, както за наземни пазачи, така и за летящи единици. Разбира се, всичко това има граници, за да поддържа определен баланс.

Огромни, брутални структури са напълно персонализирани.

Когато всичко е готово, играчите могат да тестват и след това да качат своите творения, за да могат други да се опитат да проникнат. Поведението подчертава, че изграждането е итеративен процес, което означава гледане на видеоклипове (от първо и трето лице) на играчи, които нападат вашите аванпостове, след което ги редактирате и възстановявате по-късно, което ги прави по-смъртоносни с времето.

Поведението гарантира, че ще има умереност, за да се гарантира, че няма нищо неблагоприятно. Играчите могат да дават обратна връзка за компилациите и да ги маркират за изтриване, нещо, с което екипът ще участва в началото.

Другото лице напада други. Това работи много като други шутъри от първо лице, с две налични оръжия (харпун с ограничени амуниции, които трябва да бъдат спасени, и оръжие за меле), консумативни гранати и кука за захващане за допълнителна маневреност. Играчите трябва да грабнат генмата и да го измъкнат живи. Един удар и си мъртъв.

Разбира се, можете да го опитате колкото пъти искате. А със знанието идва и скоростта. Просто не ставайте самонадеяни: играта вече е създадена да бъде предизвикателство, въпреки бруталните творения на играчите.

Запознайте се с вашия Създател чрез нападение в кооперация

Нападението с приятел е по-забавно и дава възможност за съживяване.

Както строителството, така и нападението ще възнаградят играчите с ресурси, които могат да върнат на своята Химера: „жив експеримент, създаден като последна мярка за спасяване на живота на Земята“. Осигуряването на вашата Chimera с genmat във вашето светилище ще ви позволи да изравните вашите съветници, което по същество увеличава способностите на вашите капани, пазачи, оръжия и свързаните с тях модове и предимства, като по този начин подобрява шансовете ви да осуетите нападателите и да проникнете успешно в предни постове . Препоръчваме ви да опитате и двете за максимални награди за ресурси.

И така цикълът продължава. UGC е в основата на Meet Your Maker, но също така е предназначен да бъде социално изживяване.

Не само можете да играете играта съвместно, можете да споделяте компилации с приятели (въпреки че Behavior настоява, че приятелите няма да могат да заобиколят икономията на ресурсите на играта с техните компилации), да следвате любимите си създатели, да изпращате екранни снимки на неуспешни опити на приятели и да дарявате похвала след всяко нападение: смешно, брутално, остроумно, артистично.

Поведението има предвид и Twitch. Dead by Daylight се превърна в сензация в стрийминг платформата и разработчикът се надява на подобен резултат с Meet Your Maker. Може да не е проектиран специално за Twitch, но е в дизайнерското мислене на екипа от самото начало, подобрявайки социалните аспекти на играта.

Освен това възнамерява да бъде друг дългосрочен проект. Играчите ще придобият ресурси и опит, за да напредват, докато играят, а Behavior има планове за съдържание след пускането на пазара: нови типове блокове, капани, оръжия, пазачи, броня и др. Те ще се вмъкнат в съществуващите системи и ще засегнат еднакво както изграждането, така и нападението, изисквайки нови стратегии и за двете.

Meet Your Maker със сигурност има потенциала да бъде следващата вирусна сензация, игра на интелигентност срещу умения. Той трябва да успокои феновете на игрите за изграждане и стрелба, с централна линия, която може да се окаже неустоима.

Общността вероятно бързо ще го сравни с Dead by Daylight. Трудно е обаче да не я сравним с толкова много други игри в опит да привлечем интерес. Има Minecraft в неговата строителна механика; Doom и Quake в тяхната естетика; LittleBigPlanet във вашите социални взаимодействия; и безброй FPS игри във вашата стрелба.

Те могат да бъдат градивните елементи на нещо специално, стига да успеете да уловите искра на оригиналност.

Meet Your Maker ще бъде пусната през 2023 г. на PC (Steam), PlayStation 4 и 5 и Xbox One и Series X/S. Първоначалният тест за игра ще бъде на живо от 23 август за приблизително два месеца, регистрирайте се на уебсайта на играта.

Add Comment