Elden Ring: The Convergence е масивен основен ремонт, който „не иска да се чувства като мод“

Модификациите могат да надхвърлят поставянето на Teletubbies в Left 4 Dead. Те могат да пренапишат композицията на цели игри, да променят начина, по който започват, или да създават изцяло нови игри за себе си. Похвалейки се с гигантски дизайн, тези мащабни проекти могат да вдъхнат нов живот на по-стари игри или напълно да променят начина, по който ги играем, а тази година елден пръстен получава един от тези мод.

обаждам се Elden Ring: The Convergence, напълно ще пренапише книгата за игра в най-новото заглавие на FromSoftware. Екип от седем модератори започна работа по добавянето на нови класове, оръжия, брони, заклинания и босове към играта с отворен свят, като същевременно ремиксира начина, по който играчите подхождат към играта от самото начало. Това е мащабен проект и следва стъпките на предишния проект на малкия екип, Dark Souls 3: The Convergence.

„Започнахме като прост мод с намерението да преработим системата за заклинание в Dark Souls 3“, ми каза творческият директор Пол „CouchJockey“ Gooch. „Но след известно време разбрахме, че наистина можем да направим играта Dark Souls, която всички винаги сме искали да играем.“

След като постигна любима версия на The Convergence за една от игрите на FromSoftware, Gooch вижда това преживяване като начин да информира екипа за подхода към Elden Ring, който той може да бъде в течение в Discord на групата. „Сега знаем, че е по-добре да бъдем амбициозни от самото начало и да сме уверени, че парчетата ще си дойдат на мястото.“

Ето защо Elden Ring: The Convergence се планира и разработва едновременно, за да се даде шанс на екипа да стартира нещата и да направи промени, където е необходимо, сякаш актуализацията на FromSoftware е оставила малко работа.

В какъв ред ще се заемете с шефовете на The Convergence?

За тази нова версия на The Convergence основният ми въпрос беше как екипът ще подходи към отворения свят на Elden Ring, тъй като този избор на дизайн може напълно да промени начина, по който този мод се оформя. Gooch казва, че това означава, че The Lands Between няма да получи същото ниво на „щателно отношение“, както Dark Souls 3, но това може да е нещо добро.

„Подобно е на това, когато почистите малка част от кухненския плот и единственото чисто място прави останалото да изглежда мръсно и тогава се чувствате принудени да почистите всичко“, обясни Гуч, което означава, че промяната на малка част в Elden Ring може да доведе до екипа който иска да обнови всичко.

За да избегне този проблем, Gooch каза, че екипът ще “се възползва от аспекта на отворения свят” на Elden Ring. „Играем си с идеята за множество начални локации за различни класове, но на този етап няма да давам никакви обещания за това.

„Текущата ни идея е, че ще има десет или 11 начални класа и след като изберете един, ще започнете играта на малка сграда или платформа на някаква ефирна равнина“, каза Гуч. „Тогава на платформата ще има определен брой олтари, с които можете да взаимодействате.

„Тези олтари тогава са подкласовете. Например, ако започнете играта като Warrior, ще има три олтара. Единият ще бъде за Гладиатора (фокус на силовата позиция), един за Берсеркера (подход с две ръце) и един ще бъде за Dreadnought (фокус върху оръжие и щит).“ Това каза, че екипът в момента няма инструменти, за да направи това, но това не означава, че някой друг няма да го направи междувременно.

Не е изненадващо, че промяната на играта по този начин може да доведе до някои драстични проблеми с баланса, но Gooch обясни как това ще бъде взето предвид и се надяваме да бъде решено с „много тестове“ по време на разработката.

Подобно на Ornstein и Smough в първия Dark Souls, Elden Ring има редица моменти, които действат като истински тестове за играча: първият е Margit, The Fell Omen. Чрез гореспоменатите тестове, Gooch иска играчите да създадат тези моменти за себе си.

„Играчът трябва, в известен смисъл, да може да създава свои собствени тесни места по някакъв начин. Ако играч иска да се бие с главния бос на върховете на планините преди Limgrave, той може, но няма да е лесно“, обясни той.

Надяваме се, че гореспоменатата система за стартиране на класове ще се включи в тази идея, като всеки има свой собствен „оптимален път“, който ще „включва всичко, което е от полза за този герой, и ако следват пътя, ще получат достъп до всички тях. ” полезни предмети в цялата игра. ” според Гуч.

„Искаме новите играчи и ветерани-претенденти да се чувстват ангажирани, предлагайки множество потенциални пътища“, добави Гуч. „Всеки с уникален път през играта.“

Ще посетите ли отново „най-добрите“ места на Elden Ring?

За да постигне това, Gooch казва, че проектите му имат процес на планиране, управляван от прогресия. „Поставям се на мястото на играч, който е решил да създаде определен тип персонаж и да видя как ще стане това. Ако играта подкрепя моите решения, страхотно. Но ако играта ме изостави, ще изградя мостове, за да подкрепя тази игра.

„В крайна сметка тези мостове се превръщат в магистрали на прогреса и създават система, в която няма заключени врати“, добави Гуч.

С проект с размера на The Convergence, който променя начина, по който една игра работи в основата си, очевидно ще има постоянни проблеми с баланса на мода и Гуч обясни как предишният опит е подготвил екипа за това.

„Процесът на балансиране е случай на удряне на къртица“, каза Гуч. „Първо коригирате най-видимо небалансираните неща и оставяте следващите небалансирани неща да надигнат грозните си глави и след това повтаряте до гадене. Наистина няма бързане.”

Въпреки това, постигането на този перфектен баланс е почти невъзможно, тъй като екипът се е ангажирал да посрещне предизвикателството на предишните игри на FromSoftware. Това ниво на благоговение към жанра Souls е дълбоко вкоренено в Gooch и неговия екип и се простира до собствените им исторически разширения и цялостното качество на изживяването.

Още саксии! Още саксии! Още саксии!

„Винаги се опитвам да почитам историята и темите на оригиналната игра. Разширяването на традицията чрез хедканон или общоприети концепции отваря всякакви врати за оригинален дизайн,” обясни Гуч, добавяйки, „Имаме много висок стандарт за лакиране и представяне. Никога не искаме модът да се чувства като мод.”

Elden Ring: The Convergence е настроена да бъде една от най-големите задачи за модифициране в последно време, като нейният екип за разработка надгражда предишния си опит, за да се справи с основен мод, който променя начина, по който всеки играч взаимодейства с един от най-впечатляващите отворени светове в игрите . Това не е нещо, което екипът приема с лека ръка, тъй като разбира огромната задача, която стои пред тях.

„За разлика от компания за игри, ние имаме предимството на времето и правим това, просто защото го обичаме. Това ни дава възможност да завършим нещата и да разширим нещата, които компаниите за игри просто не могат да направят.”


Ако искате директно да подкрепите екипа на Convergence, можете да проверите техния Patreon. Понастоящем към проекта няма прикачена дата на пускане.

Add Comment