Разработчиците на Saints Row обсъждат реакцията на играта и как да върнат феновете към поредицата

След предварителния ми преглед на рестартирането на Saints Row седнах и разговарях повече с разработчиците на Volition Кензи Линдгрен (асоцииран UX дизайнер) и Деймиън Алън (водещ дизайнер). Ние обхващаме широк спектър от теми, включително много нови за този запис, но започваме с обсъждане защо феновете на Saints Row трябва да се върнат към сериала, въпреки новия актьорски състав и обстановка.

„Определено все още се чувства като Saints Row, дори и да не са същите герои, дори и да не е същата обстановка, дори и да не е точно същата като преди, усеща се като Saints Row“, каза Линдгрен.

„Чувствам се, че всеки път, когато вляза в играта, независимо дали това е просто персонализиране (защото персонализирането е толкова голяма част), независимо дали е пътуване из града, независимо дали е wingsuiting и изпълнявам куестове, се чувствам като Saints Row. И мисля поне си струва да проверите дали сте по-възрастен играч, но и за по-нов играч, за да открие това чувство за първи път.”

Версията на Иън на предварителен преглед на Saints Row.

Това е нещо, което Алън повтори. „Наистина вярвам, че франчайз сензацията на Saints Row е жива и здрава“, добави той.

„Ако сте ветеран, ако сте играли една или всичките четири предишни игри, ще има на какво да се насладите, [be that] механика на кросоувъра, нови неща, които сме добавили, или свят, който е по-жизнен и уникален от всичко, което сме имали в миналото.”

Но докато цялостният тон на Saints Row може да е същият, Volition вярва, че това ново рестартиране стои с главата и раменете над другите игри (и не само тези от серията Saints Row) в своята персонализация, което изглежда е един от примерите. повече обширен. от неговия вид. Всичко може да бъде модифицирано, от тоалети, коли и оръжия до белези и рождени белези по тялото на вашия герой.

Saints Row: Бягство от стрелба по гърба на ховърборд.

„Определено имаме много повече персонализиране от всяка друга игра на пазара в момента“, каза Линдгрен. „Но също така, само фактът, че в играта можем да ви дадем едни и същи инструменти и можем да ви дадем същите начини за преминаване и придвижване, и може да изпълнявате същите куестове и да получавате същите награди. [as other Saints Row players, but] не е задължително двама играчи да имат еднакъв опит.

“С нивото на персонализиране и нивото на опции и инструменти, които ви даваме, двама различни играчи ще играят играта напълно различно. И мисля, че това е наистина страхотно нещо за Saints Row в частност.”

Но дори и с множеството козметични продукти, включени в играта, екипът на Saints Row е решил да запази местоименията на главния герой неутрални по пола, като шефът винаги е наричан „те“, „те“ или „ти“. Това е нещо, което разработчиците казват, че е чисто по технически причини, а не за да предполагат, че Boss не е двоичен.

Saints Row: Мотоциклетен скок към свободата.

„Опитвайки се да съберем всичко това с осем различни гласа и да имаме множество различни опции, както и да го направим естествено… Само това би било предизвикателство, което в този момент не е нещо, което търсим.“ в мача”, каза Алън.

„Това не означава, че може би това няма да се случи в бъдеще, но не сме сигурни в момента“, добави Линдгрен.

Това ни доведе до първоначалното разкриване на Saints Row миналата година, което получи хладък отговор и последващото забавяне на играта.

„Мисля, че винаги е имало част от мен и може би дори други хора в студиото, които винаги са знаели, че в началото ще бъде малко трудно, защото [old] Светиите не се връщат… Мисля, че това винаги щеше да бъде противоречиво“, призна Линдгрен.

„Малко е разочароващо да се види [initial reactions] когато знаеш какво правиш и когато не сме готови да разкрием всичко. И това може да е нещо, през което трябва да преминете много.

Saints Row: Схватка с пантерите.

„Аз бях този, който излезе и каза: „Светиите не се връщат“ и това може да бъде много стресиращо. Но това не означава, че е нещо лошо. И честно казано, през цялото време, когато съм тук … винаги сме имали увереност в тази посока. Винаги съм бил уверен в това и лично ми харесва това, което сме направили. Така че да, може да е разочароващо, но също така съм доста уверен. ”

„Ти сам [have to] вземете този подход на „Добре, ние знаем какво имаме и ще ви покажем какво имаме. Просто бъдете търпеливи, моля“, добави Алън. „Понякога просто трябва да се успокоиш. И не беше, от моя гледна точка, сякаш трябваше да се обърнем, да променим или нещо подобно. [following the announcement’s reception]. Беше „Това е пътят, който следваме през цялото това време“ и ние бяхме много уверени в това. И когато хората го видят изцяло, се надявам, че ще се съгласят с нас.”

И се оказва, че целта на Volition е Saints Row да се радва на възможно най-много хора, благодарение на опциите за достъпност на играта.

„Едно нещо, което наистина се опитахме да направим с достъпността, беше да се уверим, че поне всяка категория играчи има какво да им предложи“, разкрива Линдгрен. „И така, има секция за визуална достъпност. Има раздел за достъпност на двигателя. Има раздел за движение на камерата.“ [and] всичко това.”

Saints Row: съвместна игра в действие.

„Мисля, че има поне по нещо за всеки“, каза той, преди да обещае по-задълбочена разбивка на опциите за достъпност на играта по-късно.

И така, какво има бъдещето за Saints Row? След като играта е стартирана, тя може да се играе като напълно съвместно изживяване, ако желаете, с възможности за игра на различни поколения. Не задържайте дъха си, за да може Saints Row да се превърне в кооперативно усилие за различни платформи. Когато го попитаха дали това е възможно, Алън ми каза много директно „не“.

Междувременно Алън и Линдгрен бяха много внимателни да не раздадат твърде много, когато ги попитах за опцията за мултиплейър на Saints Row, вместо това избраха да се съсредоточат върху това, което можем да очакваме в първоначалното издание на играта, което е гореспоменатият кооперативен режим. . Това обаче беше предшествано от фрази като “по това време”.

И накрая, преди времето ми с разработчиците на Volition да свърши, ги попитах как биха опишат Saints Row с няколко думи. Е, това беше лесно. Те обещаха, че това ще бъде “уникална, мощна фантазия” и много “забавно” за потапяне след излизането му.

Saints Row: Шефът се забавлява добре.

Saints Row ще излезе на 23 август за Xbox, PlayStation и PC.

Add Comment