Забравете Зелда и Марио, Thumper беше най-голямата изненада за 2017 г

Изображение: Slime

Когато Nintendo Switch стартира през март 2017 г., аз, както много други, погълнах The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Бях пристрастен и едва когато месец по-късно излезе Mario Kart 8 Deluxe, бях изтръгнат от земята на Hyrule. Но докато Mario Kart 8 все още е толкова страхотен, колкото беше на Wii U, още повече, аз всъщност се върнах доста бързо; случай на „бях там, направих това“, може би. Вече бях завършил версията без Deluxe и имах чувството, че просто преминавам през движенията. Въпреки това го изиграх горе-долу до края; все пак пуснах £50 за дигиталната версия, принуждавайки ме поне да излъскам компонента за един играч.

Така че с това свърших, аз се озовах в малко затруднение; Бях изплакнал Breath of the Wild и сега бях изправен пред огромни два или три месеца без нищо, което да ме държи зает до окончателното пускане на Splatoon 2. След това игра се появи в eStore през май 2017 г.; по-малко, непретенциозно заглавие, което въпреки това спечели известно заслужено признание и похвала през месеците преди излизането му. Тази игра беше Thumper.

Разработен от бивши членове на Harmonix (само двама от тях имат нещо против!), Thumper не трябваше да ми допада. Въпреки че израснах с лек музикален фон и особен афинитет към електрическата китара, никога не успях да се справя с ритъм игри. Мисля, че имаше доста повърхностно мнение, че тъй като вече имаше истинска китара, Защо, по дяволите, ще си играе с реплика на играчка? Guitar Hero 3 беше единственият, който някога съм притежавал и честно казано това, което ме привлече, беше стилизираното изображение на Slash от Guns ‘n’ Roses на корицата. -Познати групи, които всъщност не бях чувал преди.

Когато обаче видях трейлъра на Thumper, очите ми светнаха. „Чакай, това е а игра на ужаситеПомислих си. И момче, прав ли съм. Въпреки че е обозначен като „ритмично насилие“, този конкретен етикет никога не ми е останал напълно. Играта не е „насилствена“ като такава, освен ако не броиш акта на по същество борба с ритъма често объркван като насилие. Не съвсем, според мен.

Определено е ужас обаче от началото до края. Основният геймплей на заглавието ви вижда да се движите надолу по пистата като странен герой, подобен на бръмбар, и вашата цел е да се смилате в стени и да удряте малки квадратчета, които бягат към вас. По този начин вие ще изградите вериги и ще увеличите резултата си, като увеличите инерцията си, докато саундтракът на играта съвпада с предизвикващ безпокойство ритъм.

Когато видях трейлъра на Thumper, очите ми светнаха. „Чакай, това е а игра на ужаситеМислех си, че беше права.

Навсякъде около вас екранът се изпълва с психеделични изображения, с пипала, които се въртят и шипове, увиващи се около пистата. Да не говорим за главните герои, повечето от които изглеждат като деформирани ловкрафтови създания, пълзящи от голямо разстояние, като „Ктулху“, издигащ се от земята. Това е достатъчно странно само по себе си, но когато се комбинира с чистата скорост, с която се движи играта, се усеща като безкрайна атака върху сетивата.

Наистина, тъй като темпото на играта се увеличава и пистите се изпълват с препятствия, това внушава дълбоко чувство на безпокойство и страх у играча, с който малко игри могат да се съпоставят, прекъсвано само от кратките моменти на почивка между разделени състезания. Звучи странно, но това, което най-много ми харесва, е сцената с лодка в адаптацията от 1979 г. Уили Уонка и шоколадовата фабрика. И двете се отличават със странни, неудобни визуализации и непрекъснато нарастващо усещане за неконтролируема скорост, докато почти не помолите да ви пуснат от пътуването. Единственото нещо, което липсва на Thumper, е страхливият, подигравателен глас на Джийн Уайлдър: “Не се вижда и капчица светлина, така че опасността трябва да нараства, огньовете на ада блестят, страховитият жътвар жъне.”

Макар че елементите на ужасите на играта първоначално ме привлякоха, измамно дълбокият геймплей ме държеше в куката до края на 2017 г. Това е игра, която е лесна за възприемане, но невероятно трудна за овладяване. В по-късните нива трябва да се издигнете във въздуха, да се гмурнете обратно, да прескочите до съседни писти и да настроите рутините си до абсолютно съвършенство. Не само това, но можете също така да добавите свой собствен стил към бяганията си, нанизвайки перфектни грайндове и удари, за да увеличите общия си резултат десетократно. Късните етапи на играта ще ви оставят почти изтощени, но след като го „разберете“, това е една от най-удовлетворяващите игри, точка.

Винаги е удоволствие да откриете по-малко известна игра, която напълно доминира в свободното ви време. Това е неочаквана наслада, която никога не излиза от мода; Случи се отново с Bloodstained: Curse of the Moon през 2018 г., Untitled Goose Game през 2019 г., Страхотна работа! през 2020 г. и Cyber ​​Shadow през 2021 г. Въпреки това, нито една от тези игри не записа толкова време за игра, колкото Thumper.

Просто не можех да се отдалеча от Thumper, да се гмуркам отново всеки път, когато имах свободен половин час, независимо дали на дивана вкъщи, седях на работното си бюро по време на обяд или се излежавам в парк с печено слънце. аз имаше да се връщам постоянно; Не съм сигурен дали това беше желанието да усъвършенствам уменията си или просто тръпката от спускането на това, което по същество е влакче в увеселителен парк на тема ужас, но не можах да се наситих на това.

Все още не мога, сега като се замисля.


Вдигнахте ли Thumper при стартиране или сте се сблъсквали с него в някакъв момент оттогава? Кажете ни вашите мисли за играта пет години по-късно в коментарите.

.

Add Comment