Входяща кутия за игри: Колко мощен трябва да бъде Nintendo Switch 2?

Колко мощен може да бъде Switch 2? (снимка: Nintendo)

Страницата с писмо във вторник все още е объркана от неуспешното пускане на PS Plus Premium на Sony, тъй като един читател се надява, че няма да има повече Killzone.

За да се включите в дискусиите, изпратете имейл [email protected]

10 годишен план
Напълно разбирам идеята, която беше направена в Reader’s Feature през уикенда, като съм разстроен, че игрите на Zelda никога няма да изглеждат новаторски. Макар че не бих казал никога. Да, Nintendo вероятно винаги е зад кривата, защото не може да направи конзола, която да е нещо повече от черна кутия и също така да има най-съвременна графика. Не, освен ако не искате да платите £600 за Switch 2.

Въпреки това, законът за намаляващата възвръщаемост, когато става въпрос за графичен напредък, работи в полза на Nintendo. Хората винаги се оплакват, че новите конзоли виждат все по-малък и по-малък скок с всяко поколение, което е вярно от гледна точка на лаика.

Това обаче означава, че Nintendo трябва да може да навакса изоставане в следващото поколение и извън него с игри, които не са наистина революционни, но изглеждат невероятно, и вероятно още повече, като се имат предвид вродените способности на Nintendo да го правят по-добре. хардуер с ниска мощност.

Бих готов да се обзаложа, че през следващите 10 години, може би по-малко, ще имаме игра на Zelda, която изглежда поне толкова добре, колкото Horizon Forbidden West. Бих преценил, че ще работи на Switch 3 (като се има предвид влиянието на облачните игри е съвсем друга тема), но съм готов да се обзаложа, че Switch 2 ще бъде достатъчно мощен, за да произведе невероятна графика.

Има някои страхотно изглеждащи игри за PlayStation 4 и бих очаквал Switch 2 да бъде само малко по-малко мощен от това. Добавете магията на Nintendo към това и ще получите няколко страхотно изглеждащи игри от първа страна (и вероятно някои слаби такива на трети страни).
Onibee

Тестове на място
Започвам да съжалявам за тези хора в Азия, които се използват като тестови субекти за подновяването на PS Plus. Въпреки че е трудно да се разбере как е стартиран така. Как може Sony да не знае, че игрите им не работят и след това да пуснат кръпка, която влошава нещата?

Буквално не знам как работи това, но предполагам, че първо могат да го тестват локално. И все пак някой очевидно е видял новата актуализация и призраците и си е помислил: „Да, това е страхотно. Никой няма да се оплаче от това.

Всъщност видях Джим Райън да се преструва, че изстрелването е минало добре, но не знам кого се опитва да убеди освен себе си. Всичко това е толкова ненужно и не виждам причина да си представям, че няма да е твърде лошо за изданието в Обединеното кралство.
Поли

Най-доброто от двата свята
Не съм сигурен защо феновете на Nintendo са толкова отбранителни по отношение на функцията за четене. Никъде не са казали, че е единият или другият вариант. Те просто казаха, че би било хубаво Breath Of The Wild да играе толкова добре, колкото беше, но и да изглеждаше невероятно. Не виждам как това е противоречива идея.

Дори не казаха, че изглежда толкова зле, колкото сега. Нито изглежда много добре… за игра на Switch. Представете си обаче дизайна на Breath Of The Wild, комбиниран с графиката на Horizon Forbidden West, няма ли това да е най-доброто нещо?

Съмнявам се, че това някога ще се случи, по причини, които всички разбираме, но не виждам защо е толкова скандално да искаш да си вземеш тортата и да я изядеш.
Лош

Изпратете отзивите си по имейл на: [email protected]

Правилното нещо
Бих искал да защитя Elden Ring малко след писмото, което го унищожи в понеделник.

Мога да разбера разочарованието на Sixpacx от играта. Може да е изтощително да бъдеш убиван от враг отново и отново, но мисля, че усещането за награда и постижение от окончателното побеждаване на споменатия враг е по-удовлетворяващо от всяка друга игра, която съм играл.

Въпреки това оспорвам критиките за краткотрайността. Все още не съм завършил основната линия на куестовете, но рискувам да предположа, че вероятно бихте могли да преминете през нея доста бързо, ако знаехте какво правите и не сте били убити твърде много. Това обаче вероятно е вярно за повечето игри. Освен това фактът, че не можете да преминете през него, означава, че трябва да изследвате и да отделите време. А за тези, които искат да видят всичко, което играта може да предложи, си представям, че ще отнеме над 100 часа, за да изследват всяко подземие или зона.

Съгласен съм, че не мисля, че наративът на играта е особено интересен, но не виждам това като проблем. Страхотната игра не се нуждае от страхотна история.

Но основният ми проблем е лекият снобизъм в тона на писмото на Sixpacx. Не ме интересува и Call Of Duty, но не избягвам тези, които се наслаждават на франчайза или които по този начин обезсилват всяко мнение, което имат за други игри.

Не ме интересува, че писателят не е харесал Elden Ring. Има много обичани игри, които също не ме интересуват. Но отхвърлянето на гледната точка на други играчи, защото те не играят „правилния вид игра“, е направо глупаво.
mac7884

CG: How Long To Beat има основната история на 51 часа и 100% на 129 часа. Въпреки това, бихме казали, че това е нисък залог и повечето хора ще вземат поне двойно повече.

убийствена зона за убийство
Надявам се Killzone да не се върне като VR игра. Не че имам нещо специално срещу игрите, но те бяха наистина меки по отношение на настройката и играта и нямаме нужда от повече от това. Говори се и за връщане на Съпротивата, което беше също толкова лошо.

Не знам защо в игрите и филмите, и всичко наистина, не можеш да приемеш, че нещо се е развило или е провалило. Искам да кажа, сигурен съм, че някой харесва Killzone. Винаги има някой, който харесва всичко, но не можем ли да приемем идея, която не работи или не е била много добра, и да продължим да правим нещо по-добро?

Компаниите са толкова обсебени от идеята за разпознаване на марката, че предпочитат да върнат всяка стара собственост от Z-клас, отколкото просто да изобретят нещо ново. Думата не се нуждае от повече Killzone, тя се нуждае от повече нови идеи.
лакей

галактика от танкове
Проблемът с всички тези теории на Star Wars Jedi: Survivor е, че това е като филмите за продължение, тъй като всички идеи на феновете са много по-интересни, отколкото всъщност са планирали. Така че или продължават със скучния вариант, или внезапно променят историята и тя не се вписва точно в останалата част от сюжета.

Харесва ми идеята да е някой от ерата на Старата република, но имам гадното усещане, че ще бъде най-малко интересната опция и просто ще бъде клонинг на онзи паднали джедаи от първата игра или нещо подобно.

Не виждам обаче как може да е Starkiller. Оригиналната му история всъщност не работи в новата приемственост и мисля, че ако го използват, той всъщност ще бъде напълно различен герой със същото име, точно като гранд адмирал Траун. Има и малкото нещо, че The Force Unleashed беше боклук, но нека не навлизаме в това.

Може да няма много информация за Survivor, но ми хареса идеята, че този път ще са повече контрабандисти и престъпници. Както читателят каза преди, игрите на Star Wars се нуждаят от много повече от този тип неща.
kofey

нон стоп действие
Хареса ми приключенската игра Indiana Jones And The Last Crusade, която споменахте в историята си за новата игра. Знам, че няма да направят нищо подобно, тъй като в днешно време това не е игра с голям бюджет, но се надявам, че каквото и да измислят, не е просто екшън игра, а нещо с някои пъзели и много диалог.

Имаме нужда от възможност тези герои да взаимодействат помежду си по начин, който не е просто удряне или стрелба. Въпреки това, като се има предвид работата му с Wolfenstein, мисля, че MachineGames ще бъде добър мач за това, тъй като това е игра, която отнема време и има страхотно действие. Нетърпелив да научите повече.
ганети

мразител на кръстословици
Не мога да ви кажа колко пъти съм решавал, че Elden Ring е следващата ми игра в списъка за игра. И колко пъти вече не е било.

За игри като тази разчитам в голяма степен на други потребители, а не на рецензии. Търся тези, които са нови в жанра Soulslike, за информация.

Днес четох във входящата поща колко е скучно, цялото писмо влиза в подробности и както е днес, не мога да се притеснявам от него. Утре един читател ще каже колко е страхотно и ние се завръщаме! Наистина ли няма разказ? Това би било пречка за мен.

Във връзка с това наскоро ми препоръчахте Nex Machina, тъй като написах да кажа, че не харесвам шутъри, но ми хареса The Ascent (който мразехте).

Nex Machina е всичко, което мразя във видеоигрите, след като го изпробвах през уикенда. Просто ми напомня как стоях пред слот машини от 80-те/90-те и хвърлях добри пари след лоши за три минути време на игра. Без потапяне от какъвто и да е вид. Аз буквално играя игра на умения.

Мога също да направя кръстословица, когато става въпрос за нивата на забавление. Трябва по някакъв начин да бъда завлечен в света. Тези не го правят за мен. Дали Elden Ring е просто хубава игра с умения като тази? Без история, без разказ? Ще отнеме ли 20 часа, ако трудността беше „нормална“?
Razzle Dazzle

CG: Имахме един човек за три месеца, който каза, че е скучно и това е мнението, с което се съгласявате. Въпреки че имайки предвид вашите… отличителни възгледи за Nex Machine и The Ascent, може би това е правилният избор за вас.

Inbox също работи
Мислех, че всеки разработчик на Call Of Duty има три години, за да направи игра. Не е ли това доста щедро, особено с всички подкрепящи изследвания, които са помогнали?
топаз

CG: Това не е излишно, но една модерна игра, особено с толкова режими, колкото Call Of Duty, наистина отнема четири до пет години.

Ако Sony спомене Morbius по време на някое от техните State Of Plays, мисля, че може да изтече. Не мога да опиша колко съм щастлив, че Джаред Лето сега е за смях на света.
боромир

Гореща тема за тази седмица
Темата за входящата кутия за този уикенд беше предложена от читателя Картър, който попита коя е любимата ви научнофантастична игра.

Жанрът на играта няма значение, стига да може да бъде описана по някакъв начин като научна фантастика, но коя е любимата ви и защо? Колко харесвате научната фантастика като декор? Предпочитате ли да е по-сериозно или по-фантастично?

Има ли концепции или лицензи, които смятате, че не са били направени добре преди и как бихте се справили с тях? Кои игри правят неща като бой с космически кораби и футуристични оръжия по-добре и кои концепции, като нулева гравитация и извънземни планети, смятате, че все още са неизползвани?

Изпратете отзивите си по имейл на: [email protected]

дребния шрифт
Нови актуализации на входящата поща се появяват всяка делнична сутрин, със специални входящи пощенски кутии с горещи теми през уикендите. Писмата на читателите се използват по заслуги и могат да бъдат редактирани за дължина и съдържание.

Можете също така да изпратите своя собствена функция за четене от 500-600 думи по всяко време чрез имейл или нашата страница за изпращане на неща, която, ако се използва, ще бъде показана в следващия наличен слот за уикенда.

Можете също да оставите вашите коментари по-долу и не забравяйте да го направите Следвайте ни в Twitter.

ПОВЕЧЕ: Входяща кутия за игри: Boring Elden Ring, Star Wars Celebration Game Revements и фотореалистична Zelda

ПОВЕЧЕ: Гореща тема на уикенда: Видеоигрите, които искате да продължат вечно

ПОВЕЧЕ: Входяща кутия за игри: PS4 Legacy, PlayStation на компютър и Astro Bot: Rescue Mission 2 Hopes

Следвайте Metro Gaming на Twitter и ни изпратете имейл на [email protected]

За да изпращате по-лесно писма в пощенската кутия и функции за четене, без да е необходимо да изпращате имейл, просто използвайте нашата страница за изпращане на неща тук.

За повече истории като тази вижте страницата ни с игри.

Add Comment